由於第二個手遊企劃案暫時不能透露重要資訊
我們就來分享一些開發中所遇到的阻礙吧!
大家都知道我們GameNobility所設計的手機APP引擎是採用BKEngine,但可能是因為團隊小、引擎新,所以在各種功能語法上有諸多的缺陷存在,這個時候只能靠著小編我去進行修補漏洞惹qwqqq
像這個按鈕是個例子,在krkr的原語法裡面就有明確規範按鈕button的圖案、位置、文字、目標文件、目標標籤等等:
@locate y=”100″ x=”900″
@selbutton over=”image/c/clothes-” normal=”image/c/clothes-” on=”image/c/clothes-” target=”*shop” text=” ” storage=”buy”
但到了BKE上卻只剩文字、目標文件、目標標籤:
@selbutton exp= storage= target= text=
為了填補這個缺陷,小編連絡了Taigacon(BKE作者)但無奈他好像不懂我的問題(இɷஇ )後來去詢問VariableD(NVL作者)才得到了一個修補方向—重新建立按鈕的規則
於是開始了修煉之路,不過沒想到一天就改完了誒嘿(敲
多虧了平時上課有在認真聽的老師說(誒不是
到現在果然對程式的敏銳度很重要呢~(深思