人口僅 2300多萬人的台灣,遊戲市場規模在世界範圍中仍因付費玩家的高消費,而呈現非常可觀的市場數據,台灣遊戲市場的營收位居世界前幾名。讓台灣成為亞洲地區非常重要的遊戲開發和發行中心之一。台灣遊戲發行商透過對遊戲品質的注重或以台灣獨有文化為題材所製作的遊戲作品,在技術水平和創新力都獲得了全球大量玩家的肯定。本文整理你一定要知道的7間知名的遊戲公司。
目錄
台灣遊戲公司介紹
台灣遊戲公司:
鈊象電子(IGS)
鈊象電子成立於1989年,是早期台灣遊戲產業興起時就創立的老牌公司,以《麻將》系列遊戲聞名。IGS的麻將遊戲在全球擁有廣泛的玩家群體,並在多個國家和地區獲得了市場領導地位。此外,IGS的知名遊戲還包括《明星3缺1》、《滿貫大亨》等。
智冠科技
成立於1983年,與鈊象電子相同,是台灣早期即創立的遊戲公司,以《三國群英傳》系列遊戲聞名。智冠科技的遊戲以歷史題材和策略玩法著稱並且注重遊戲美術、音樂製作品質,優秀作品包含《倚天屠龍記》、《天龍八部》等,在台灣和中國大陸都擁有眾多忠實玩家。此外,智冠科技還代理了多款海外遊戲,例如《仙劍奇俠傳》、《暗黑破壞神》等。
大宇資訊
成立於1988年,以《仙劍奇俠傳》系列遊戲聞名。大宇資訊的遊戲以精美的畫面、動人的劇情和豐富的遊戲內容著稱,現已開發超過40套PC遊戲,並持續專注於原創IP的培養,在全球擁有眾多粉絲。此外,大宇資訊還開發了其他類型的遊戲,例如角色扮演遊戲、動作遊戲等。
雷亞遊戲
成立於2011年,著重於音樂節奏、休閒趣味、科幻動作以及策略RPG等遊戲類型,以《Cytus》、《Deemo》等音樂遊戲聞名。雷亞遊戲的音樂遊戲以創新的玩法和優美的音樂著稱,在全球擁有廣泛的玩家群體。雷亞遊戲的遊戲作品都蘊含著強烈的藝術底蘊與原創性劇情內容的風格。
台灣值得關注的獨立遊戲公司
獨立遊戲公司:
赤燭遊戲
赤燭遊戲是台灣的獨立遊戲開發團隊,於2015年正式成立。他們的作品《返校 DETENTION》推出後大受歡迎,而後開發出《還願 DEVOTION》,兩款遊戲皆受到大量玩家的喜愛,遊戲散發強烈的台灣本土文化風格,也為大量國外玩家身受吸引的因素之一。
《返校 DETENTION》
以台灣宗教、歷史、怪譚為背景的恐怖冒險遊戲,內容涵蓋「台灣社會事件」、「道教習俗」、「威權主義」、「民俗鬼故事」等元素,因融入台灣獨有文化劇情,受到全球玩家的廣泛喜愛。
《還願 DEVOTION》
一款第一人稱視角恐怖解謎遊戲,故事背景設定在1980年代的台灣,描述一個試圖遵循傳統觀念生活的三口之家的日常生活,以及一些難以抹滅的回憶。
遊戲的畫面精美,劇情深入人心,並巧妙地融入了許多台灣本土的文化和歷史元素,也同樣受到許多國外玩家的喜愛。
遊戲貴族 GameNobility
成立於2014年,致力於創造出高品質、富有創意的遊戲,讓玩家能夠獲得沉浸式的遊戲體驗,除了開發自製遊戲以外,亦提供企業客製化遊戲服務,作為企業行銷、形象等用途,經手委託專案如Samsung 《超z小精靈》, Dcard《dtto 碰碰樂》等,而遊戲貴族的自製遊戲包括《Sunny Cafe》和《一九三零 浪漫譚》皆受到大量玩家的喜愛。
《晴天咖啡館 Sunny Cafe》
結合台灣咖啡知識題材的戀愛文字冒險遊戲,遊戲融合了台灣在地風情、爵士風格的配樂、實地取材的背景、本土化的配音與劇本。在體驗故事劇情的同時,玩家還可以透過遊戲內容來了解台灣的咖啡文化。
Steam:《晴天咖啡館 Sunny Cafe》
《1930 浪漫譚》
《1930 浪漫譚》是一款以臺灣文史為題材的女性向文字冒險遊戲。在遊戲中,玩家將扮演誤闖進時光屋的大學生,因失誤而需承擔修復「世界之書」的重責大任,攜手文豪們穿越時空進行各種探索尋憶,重新拼回世界之書。
遊戲的背景設定在1930年代的大臺北,製作過程參考了大量歷史文獻及老照片,深入瞭解建築特徵和人文風俗,在遊戲內精心打造數十種場景,以期望能夠帶給玩家身歷其境的感受。並注重文學家們的生平經歷,在其基礎上推敲性格,打造出充滿奇幻風格的全新故事線。
《呷某 Bar》
在微風徐徐的濱海小鎮裡,你將扮演一位看透塵世間而隱居於樹屋的老人──地精爺爺,經營著一幢充滿溫馨氛圍的小酒館。酒館經營從無到有,你需要學習如何調製各式各樣的美酒佳釀,對照謎題上的型態、色澤,以及動物們口中的線索來組合答案,滿足大夥兒的口味。
每個來客都有自己的故事,喝下你所調製的酒,分享並建構一段段有意義的故事。調酒的當下,不僅僅是要透過動物酒客的提示解謎,還需要藉助你的手速雪克給更多的客人,才能討得客人歡心,讓酒館事業更加興盛。
狀態:尚未發布
遊戲熵工作室
遊戲熵工作室注重於製作以當代流行文化與社會議題為題材的遊戲,其作品《實況旅人》曾獲得Google Play「年度最佳獨立製作遊戲」,《荒漠樂園 DESERTOPIA》也獲得許多玩家迴響。
《荒漠樂園 DESERTOPIA》
一款模擬養成遊戲,以「美麗灣渡假村爭議」事件為原型讓玩家體驗土地開發與環境保育的兩難問題。遊戲結合了島嶼模擬養成與人為事件抉擇,希望玩家能在復育動物的過程中體會人類帶來的利益與破壞。
《實況旅人》
模擬真實社群平台的關卡式 RPG,玩家在遊戲中扮演一位新手實況主,通過冒險來獲取關注度和訂閱數。遊戲中反映著許多當代社群平台上的現象,如網路輿論、群眾獵巫和同溫層效應,並將隨著故事的發展逐步揭示著故事劇情的命運。
總結
這些公司不斷鑽研各自的技術優勢與題材定位,並持續產出優質遊戲,且不僅僅在台灣本土擁有廣泛的影響力,還在全球市場上贏得了眾多玩家的支持和喜愛。讓台灣遊戲為國際所知,並且無論是在遊戲類型的寬度或題材的深度皆仍持續發展、不斷創新,屢締佳績,成為亞洲地區最重要的遊戲製作和發行中心之一。
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