客製化遊戲設計公司推薦,20+成功案例實證,助攻品牌轉型與話題曝光!企業、政府活動新選擇

客製化遊戲設計公司推薦,20+成功案例實證,助攻品牌轉型與話題曝光!企業、政府活動新選擇

目錄

單向傳播早已無法打動用戶的心——

在數位轉型浪潮與內容行銷日趨飽和的今天,越來越多企業、公部門與活動主辦單位意識到:「互動體驗」才是抓住目光與情感的關鍵。
其中,客製化互動遊戲已成為最具話題性與轉換力的創新行銷方式。

不論是大型展覽、尾牙活動、品牌推廣還是政府專案,一家懂行銷、懂設計、懂技術的遊戲設計公司,將能協助你把品牌理念轉化為一場「能玩、能記、能傳」的沉浸式體驗。

本篇將帶你認識一家擁有超過20個成功實績的專業遊戲設計團隊,深入了解他們如何透過遊戲化行銷、角色IP設計、跨平台整合等方式,助攻各大品牌與機關在數位溝通上成功破圈、創造話題,並且有效提升用戶參與與品牌黏著度。

📌 實際案例運用|我們能幫你做什麼?四大類遊戲應用場景!

一、校園徵才與教育展

過往案例|2023 Career 清大春季校園徵才博覽會

2023 Career 清大春季校園徵才博覽會
2023 Career 清大春季校園徵才博覽會

校園徵才互動平台|功能 × 實際效益總表

功能模組 說明 對學生益處 對企業益處
文字聊天室 / 一對一預約 提供學生與企業間即時溝通、預約面談 即時提問、深入了解企業 快速掌握學生興趣與職涯方向
企業視訊聊天室 / 問答板 線上互動視訊與常見問題回覆區 不限地點參與、提升互動信心 節省溝通成本、提升企業品牌曝光
線上逛展 / 網頁企業職缺導覽 模擬逛展流程,支援職缺篩選與瀏覽 系統化瀏覽,找工作更有效率 精準呈現職缺與文化,強化第一印象
簽到集點抽獎 線上/實體簽到任務達成可獲點數參加抽獎 提升參與意願、增加探索樂趣 有效導流與活化攤位互動
掃QRcode實體互動導引 實體展場掃碼導入任務機制 簡化流程、跨設備體驗順暢 將實體流量轉化為有效數據留存
數據後台與行為追蹤 紀錄點擊、職缺收藏、企業互動等行為資料 可追蹤曾互動企業、回顧資料 可進行後續再行銷與活動優化

💡 延伸效益說明

🔹 不受時空限制、提升曝光觸及率:即使無法到場,也能透過線上平台完整參與互動、即時求職、瀏覽企業
🔹 留下珍貴數位數據:所有點擊、預約、投遞履歷、聊天紀錄都能追蹤留存,利於未來活動優化與報表分析
🔹 企業可進行名單再行銷:有接觸過的學生群成為後續聯繫潛力名單(如EDM、實習邀約)
🔹 加入吉祥物 / 專屬IP角色,打造專屬記憶點
活動可搭配在地吉祥物或學校專屬IP角色設計導覽任務,將角色融入遊戲體驗、任務獎勵與社群貼文,提升趣味與品牌黏著度。製作明信片等周邊素材,參與者更願意分享活動,有效放大UGC行銷效益與活動熱度。
🔹 結合地方文化提升在地親切感與活動認同感依據不同學校/地區設計互動語境與視覺元素,讓活動更具地方情懷,也有利於地方創生結合。
🔹 多語系支援,無語言限制
依照需求支援多國語言版本,讓來自不同地區或外籍學生也能輕鬆參與,打造真正國際化的互動求職平台。

二、教育與議題推廣

帶你了解為什麼用「線上互動遊戲」來推廣教育內容與社會議題宣傳?政府部門衛教資訊、相關內容推廣最佳利器!

傳統方式的挑戰 互動遊戲的優勢
枯燥難吸收、資訊量大 遊戲情境化引導,寓教於樂
缺乏參與動機 闖關、挑戰、集點激發主動性
記憶留存度低 行為參與可建立深刻印象
難以擴散與二次曝光 可搭配角色分享、UGC、LINE活動再推廣

過往案例|《粼粼星海》海洋塑膠污染議題、《中央大學大氣系合作-霾伏計畫》空氣污染議題、《凱比AI學習同伴》英語教育、AI應用

遊戲名稱 推廣主題 遊戲形式 教育設計亮點
《粼粼星海》 海洋塑膠微粒污染 平板操作手繪角色並進行覓食躲避污染的遊戲 玩家畫出自己的魚、進入生態循環,理解「微粒」無形殺手
《霾伏計畫》 空氣污染與人類未來危機 VR 第一人稱射擊遊戲,擊退空污危機 科幻敘事結合空污議題,實地合作單位中央大學+PM2.5真實數據分析
凱比AI學習同伴 英語教育、AI應用 Unity開發AI對話互動軟體 與機器人進行真實語境對話練習,提升口語訓練效率

下圖為《粼粼星海》海洋塑膠污染議題推廣遊戲示意圖
了解更多延伸閱讀相關文章:「讓環境教育跟生活連結!從遊戲中認識海廢」

粼粼星海-海洋污染推廣
粼粼星海-衛教宣傳、議題推廣

下圖為《中央大學大氣系合作-霾伏計畫》空氣污染議題,AR射擊遊戲引領了解空污的重要性!

《中央大學大氣系合作-霾伏計畫》空氣污染議題
射擊遊戲、點擊遊戲《中央大學大氣系合作-霾伏計畫》空氣污染議題

三、大型戶外活動、展場互動遊戲、尾牙活動

過往案例|2024 金士頓尾牙 多人俄羅斯方塊,線上線下的結合完美打造新的數位體驗!

尾牙活動設計、多人俄羅斯方塊
設計面 說明
 遊戲類型選擇 經典《俄羅斯方塊》作為核心玩法,降低學習門檻,提升趣味與懷舊感
 品牌元素融合 結合金士頓 企業代表色Y3K未來主題、品牌 精神口號,讓視覺與訊息一致
 多人合作模式 開發專屬多人協力挑戰系統,不是個人競爭,而是彼此合作共同達成任務
 現場活動串接 將遊戲流程融入尾牙主流程,包含分組挑戰、上台競賽、闖關累積點數抽獎等設計
 展場互動裝置 互動裝置同步,打造沉浸式現場氛圍

在規劃大型活動時,常常會遇到幾個難以突破的痛點:像是現場互動冷場、參與感不夠、流程過於單向,參加者只是被動觀看,難以真正投入;再加上時間受限、資訊量過多,觀眾記不住內容,甚至活動結束後就沒有後續關注。

而這些問題,其實可以透過「線上互動遊戲」有效解決。

透過遊戲化設計,我們可以將活動任務、品牌資訊包裝成好玩的闖關體驗,讓參加者邊玩邊認識內容,提高參與度與記憶點。多人合作或對戰機制,也能迅速炒熱現場氣氛,促進交流與打破隔閡。不只現場能玩,還能延伸到線上,讓無法到場的人也能參與,進一步擴大觸及與影響力。

最重要的是,所有的參與行為都能被記錄下來,成為日後分析、回顧、再行銷的數據基礎。遊戲不只是娛樂,更是活動轉換效益、品牌互動和後續延伸的關鍵工具。

四、品牌故事行銷、活動推廣

在這個資訊爆炸、消費者注意力稀缺的時代,單靠文宣與廣告早已難以打動人心。透過「互動遊戲」,我們讓品牌故事從「閱讀」變成「體驗」,讓行銷不再只是說給人聽,而是玩進人心。

以下為我們近期合作的品牌行銷遊戲案例,以及它們所帶來的具體效益:

🧩 案例一:《dtto碰碰樂》(Dcard)

以 dtto friends IP 為核心打造的配對互動遊戲,成功在 IG 限動與 Dcard 社群中掀起討論熱潮。
📌 行銷成效

  • 提升 IP 角色辨識度與品牌好感度

  • 增強年輕族群對 Dcard 生態的認同感與使用黏著

  • 成為「社群擴散話題」的導火線,激發使用者分享與競分參與

🧩 案例二:《超Z小精靈》(Samsung Galaxy Z Flip5 上市)

以摺疊手機為原型創作角色與互動內容,遊戲過程結合產品賣點:耐用性、防水、材質。
📌 行銷成效

  • 將產品特性「遊戲化」,潛移默化傳遞產品優勢

  • 引導用戶點選偏好機型顏色,完成隱性消費者問卷

  • 帶動新品上市社群討論度與體驗分享,創造強烈印象記憶

🧩 案例三:《寵物日記》(卡卡食品觀光工廠)

寵物日記-IP角色、LINE小遊戲

透過 LINE 養成遊戲打造蝦餅角色寶寶,用戶可持續餵養、裝飾小屋、兌換實體禮。
📌 行銷成效

  • 將單次觀光體驗延伸為「長期陪伴式品牌互動」

  • 結合 LINE@ 遊戲機制,快速導入會員+口碑轉發

  • 促進 UGC 行銷與實體回流,拉高回訪率與周邊兌換率

互動遊戲帶來的五大品牌行銷效益:

  • 強化品牌印象:角色、劇情、視覺風格皆能客製化,深化品牌識別

  • 提高用戶黏著度:遊戲機制鼓勵多次參與、持續互動

  • 激發用戶主動傳播(UGC):好玩有趣,自然願意分享與轉發(延伸閱讀:想讓粉絲自動幫你推廣?UGC行銷小品牌的逆襲機會,心理測驗X互動遊戲行銷術大揭密

  • 促進會員導流與資料收集:結合 LINE、問卷、兌換機制,快速累積行銷名單

  • 實現線上線下整合轉換:活動現場可結合 QRCode 任務/遊戲導覽/實體贈品等,創造完整體驗閉環

品牌推薦|遊戲設計公司,需要注意哪些關鍵?

讓品牌變得更好玩的關鍵一步,真正成功的遊戲體驗,是專為品牌量身打造的「客製化互動設計」
那麼,在選擇遊戲設計公司時,究竟該注意哪些關鍵?

🎮 成功案例經驗
橫跨教育、政府、展覽、食品、3C、文創等產業,擁有豐富的實戰經驗與執行實力。

🎨 從零打造品牌專屬角色與遊戲風格
具備專業 IP角色設計與視覺開發能力,讓你的遊戲不只是好玩,更有記憶點與品牌辨識度。

📊 行銷導向設計思維
我們不只寫程式,更熟悉行銷轉換漏斗、會員導流、CRM串接,讓每場活動都能看得見成效。

🧠 一站式策略顧問服務
從創意發想、機制設計、遊戲開發到推廣策略,我們陪你走完整段互動體驗旅程。

互動遊戲開發找誰做?|活動、品牌、教育全支援

無論你正在規劃尾牙活動、校園徵才、品牌行銷、教育推廣、或是公部門的政府專案,
我們都能透過量身打造的互動遊戲設計,把你的理念變成「會被玩、會被記得」的精彩體驗。

💡 從視覺設計、遊戲機制、角色IP、LINE串接、數據追蹤到社群擴散,我們提供一站式整合,幫助你打造真正有話題、有轉換的互動行銷方案。

📩 現在就聯繫我們,一起打造讓人愛不釋手的品牌遊戲吧!

留下你的心得吧!

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.